Post image of Hilfe, SWTOR wird ein MMO!!!

Es hat sich mal wieder einiges getan seit dem letzten Blog-Eintrag (lang, lang ist es her). Vorallem die E3 ist nicht spurlos an der SWTOR-Community vorbeigezogen. Der anhaltende Informationsfluss (um das Wort “Hype” mal nicht zu verwenden), spült immer mehr “Groopies” an Land. Subjektiv gesehen habe ich damit verbunden eine Häufung an Diskussionen mit zwei Schwerpunkten ausgemacht…

SWTOR: Solo vs. Multi-Player Spiel

… immer wieder (Sonntags) werden Stimmen laut, dass es sich bei SWTOR mehr um ein Online Solo-Spiel handle, denn um ein MMORPG. Hintergrund ist sicherlich der starke Fokus von Bioware am der 4ten Säule (Story). Was eigentlich als eine innovative Idee verkauft werden sollte, wird ein klein wenig zu einem Selbstläufer… in eine wohl nicht ganz gewollte Richtung. Vorallem neue “Fans” sehen das Story-Telling und überlesen, dass es da noch 3 andere Säulen gibt, über die man allerdings noch nichts gehört hat.

Inzwischen hat Bioware die “Gefahr” erkannt und lenkt langsam gegen. Schwerpunkt scheint demanch im Moment darauf gelegt zu werden, dass jetzt die Multiplayer-Aspekte in die Waagschale geworfen werden. Ausserdem wird in jedem zweiten Video versichert, dass es ein MMO ist und man an keinem Solo-Spiel arbeitet.

Der denkende Mensch könnte sich immer wieder wundern, dass im Vorfeld – vorallem bei einer so dünnen Informationslage – solche Diskussionen aufkommen. Der Hinweis auf eine 4te Säule deutet ja, zugegeben unterschwellig, darauf hin, dass es noch 3 andere Säulen gibt. Zudem schliesst Solo-Content keinen Multiplayer-Content aus.

Aus meiner (unbedeutenden) Sicht stellt sich hier ein spannendes Spiel vor, bei dem ich mich persönlich sehr auf den Solo-Content freue, der einen hoffentlich vom Grinden und schnellst möglichst Leveln abhalten wird. Bei den restlichen Features… fast ein gutes Jahr vor Release ist es mir lieber Bioware verfolgt die eingeschlagene Informationspolitk, anstatt sich dem brutalen, sexy und blutigen Marketing eines AOC hinzugeben.

SWTOR: Rollenverteilung und Dynamik

Das zweite Thema mit einer zunehmenden Diskussionsbereitschaft der Beitragenden… “Ey, da gibt es ja Tanks, Heiler und Schaden! Wasn’ das für ein Scheiss?”. Scheinbar erwartet der eine oder andere eine Revolution von SWTOR. Warum? Ich meine das Prinzip, dass sich Spieler spezialisieren (was irgendwo auch sinn macht, da es verschiedene Typen gibt), hat sich in MMOs etabliert. Warum sollte SWTOR hier total andere Wege gehen? Für meinen Gusto reicht die Innovation, dass es einen Begleiter gibt der die eigenen Schwächen aufwiegt, einen weiteren strategischen Aspekt reinbringt und so mehr Flexibilität ermöglicht. Zusammen mit Ideen wie dem Fernkampf-Tank ist das für mich absolut ausreichend. Auch hier denke ich nur an AOC zurück, welches mit einer noch nie da gewesenene Kampfsteuerung punkten wollte. Zugegeben, für den Nahkampf gefällt sie mir auch sehr gut. Was den Fernkampf angeht konnte man diesen Anspruch aber nicht halten und somit ist dieses Kaufargument auch nicht wirklich eines.

Also von mir aus ein deutliches Grünes Licht was das “Papier, Schere und Stein”-Prinzip angeht und zu der gezeigten dynamik der Kämpfe geb ich mal keinen Kommentar ab *hustspalterhust*…

Posted by Eauxfolles   @    5 July 2010 0 comments
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